La industria del gaming, el próximo paradigma de los medios

Para finales de 2021 la industria de los videojuegos obtuvo más de 3 mil millones de usuarios.

Los ingresos globales anuales por juegos alcanzarán más de US$200 mil millones para 2023.

Santiago—El sector de juegos y deportes electrónicos ha crecido más rápido de lo que nadie podría haber imaginado y ahora es un negocio de US$175 mil millones de dólares al año que crece a una tasa de crecimiento compuesto anual (CAGR) de aproximadamente el 10%, según estimaciones de Boston Consulting Group (BCG) en su más reciente reporte “Gaming & Esports: Media’s Next Paradigm SHIFT”.

Dentro del análisis realizado por BCG se encontró que Newzoo, expertos en análisis y datos del mercado del gaming, pronostica que los ingresos globales anuales por juegos alcanzarán más de US$200 mil millones para 2023, casi un 8 % de crecimiento anual, desde US$138 mil millones en 2018. La cifra, anteriormente mencionada, supera las ganancias de taquilla anuales combinadas en todo el mundo, la transmisión de música y las ventas de álbumes, así como la participación de las cinco ligas deportivas más ricas. Esta brecha se ha ampliado a lo largo de la pandemia, ya que los medios tradicionales y las propiedades deportivas han luchado por recuperarse mientras los juegos continúan creciendo.

Este exponencial crecimiento está impulsado por una base de consumidores que se encuentra en expansión y están dispuestos a gastar dinero en su pasión. La cantidad de jugadores en todo el mundo había estado creciendo a una tasa compuesta anual del 6 %, y la pandemia y los bloqueos globales aceleraron aún más esa tendencia. Para fines de 2021, tres mil millones de personas en el mundo fueron consideradas "jugadores".

BCG realizó una encuesta de consumidores a 10.000 personas en 10 países. Los encuestados se dividieron equitativamente por género (57% de los encuestados eran hombres y 43% mujeres). El 14% de los encuestados tenía menos de 19 años, otro 14% entre 19 y 24 años, un 35% entre 25 y 35 años y otro 37% entre 36 y 50. De ellos, aproximadamente el 60% informó haber gastado al menos 20 dólares en funciones adicionales en el juego durante los últimos 12 meses y el 25% gastó 50 dólares o más.

“Se esperan varias tendencias en el futuro de la producción de juegos. Una es la consolidación de la industria, ya que se ha visto una importante actividad de fusiones y adquisiciones en los últimos años. La segunda es comenzar a verlo como una nueva opción en prácticas laboras sostenibles e inclusivas. Y la tercera es la innovación constante para encontrar oportunidades nuevas y diferenciadoras, nuevos géneros de juegos, de monetizaciones, de participación del consumidor, etc.”, sostuvo Cristián Carafí, managing director y partner de BCG.

El informe encontró que no solo los videojuegos sino también los deportes electrónicos cobran cada vez más relevancia. Muchos competidores de esta disciplina han alcanzado la reputación y los niveles de compensación de los atletas profesionales. La final de la Copa Mundial Fortnite 2019 (un título deportivo líder) se llevó a cabo en el estadio Arthur Ashe, sede del US Open. El evento atrajo a 2,3 millones de espectadores y el ganador ganó 3 millones de dólares en premios. En comparación, 2,7 millones de espectadores sintonizaron para ver la final individual masculina del último US Open. Netflix ha dicho que Fortnite es una amenaza competitiva mayor que HBO.

“Los juegos y los deportes electrónicos son un sector de rápido crecimiento y evolución continua y ofrecen a los productores de contenido una plataforma para conectarse con los consumidores de una manera que otros medios no pueden replicar. Es clara la creciente tendencia hacia la transmisión de contenidos de juegos como forma de entretenimiento, lo que abarca una variedad de contenido que atrae a varios segmentos de consumidores”, finaliza Cristián Carafí.

Se puede descargar una copia del informe aquí.

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